颐和园游泳很爽!

August 15th, 2010 1 comment
伴晚的玉带桥

06年夏天去颐和园转圈发现在颐和园的团城湖能游泳,时隔4年之后终于体验了一把。

米国的工程师确实nb!

August 14th, 2010 1 comment

今天面试了一个在任天堂中国分舵做Wii 3D引擎开发的哥们,首先这哥们非常不错,终于找到合适的兄弟了。 中午一起吃饭的时候聊到他工作中接触到的美国工程师,他说Wii的体感手柄系统是由硅谷的一个5人团队搞定的:包括外形设计;硬件电路设计;编程lib库等一干。 kao,鬼子确实厉害!!!

如何实现团队成员的最大价值?

August 10th, 2010 1 comment

如何让团队的效率最大化,那么就团队中的每位成员的价值应该最大化,同时亲密无间、步调一致的前进。 团队的整体效率是做乘法。 摘录以前一位领导的博客上的一段话做为这个总结: “”” 这里我不想说其它的什么,做为一个管理者,做为一个团队的leader,让每一位同事实现他们的价值是你的工作任务。更准确的来讲,绩效出现问题时,问题首先出在管理者身上,如果这个人的本质并没有问题,哪么他为什么就会这样面对工作呢?为什么就不能达成你所期望的目标呢? 答案只有一个:为提高每一位工作同事的价值为理念,改进工作方法,提高自己对于每一位同事的关注度(一定不是电子邮件,更多的是要去面对面的和他们一起工作),当好部下的打工仔,为他们的价值而高兴! 记在这里,希望能为一些同事有一些启发。 “”” 此篇博文地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5595d51401000bcm.html

[转载]Google MapReduce中文版

August 6th, 2010 no comment

Google MapReduce原文 http://labs.google.com/papers/mapreduce.html 本文的Google MapReduce中文翻译源自 http://blademaster.ixiezi.com/2010/03/27/google-mapreduce中文版/

《聊个斋》技术封测开始

August 4th, 2010 no comment

今天,2010年8月3日,兄弟创业的3D回合制MMORPG《聊个斋》开始技术封测了。 在MSN上收到他的消息后随即跟他要了激活码上去体验了一把。整体的中国水墨画风格感觉很好,战斗部分做的很不错。 但是bug碰到了一些,初玩起来感觉全鼠标操作不是很习惯。 到了这个阶段,开发和运营两线做战的大戏又将开始。 祝愿他一帆风顺。 游戏官网 http://lz.momoou.com/

FreeBSD 8.1 发布

July 24th, 2010 no comment

FreeBSD.org发布了最新的FreeBSD 8.1.版本,主要的改进在fs和对新CPU的支持,具体如下: 加入zfsloader; zpool升级到14版本; UFS和ZFS支持NFSv4 ACL,并且添加入到cp(1), find(1), getfacl(1), mv(1), 和 setfacl(1); 添加对Sun UltraSPARC IV/IV+和 SPARC64 V的CPU支持 对IBM PowerPC G5加入SMP支持 BIND升级到9.6.2-P2 sendmail升级到8.14.4 OpenSSH升级到5.4p1 GNOME 2.30.1, KDE 4.4.5 详细的release announcement详见 http://www.freebsd.org/releases/8.1R/announce.html 从日本的Mirror下载ISO可以到100KB/s +,ftp://ftp.jp.freebsd.org/pub/FreeBSD/

外企的中国分舵在走下坡路?

July 23rd, 2010 1 comment

今天感触挺深的一件事,下午面试了一个在IBM中国这边做AIX和GNU/Linux下开发的哥们,看简历和笔试题很好。

传统互联网应用和网游技术架构差异

July 21st, 2010 3 comments

传统互联网应用(包括电子邮件、博客、以及最近很火的“微博”)在技术架构上强调大用户量、高并发和高PV,并且对7×24小时的不间断运行有强烈的要求。所以在架构上要求横向的可扩展,并且在每一个节点都需要做到冗余。但是每个链接的应用逻辑不太复杂。 网络游戏与之正好相反,在应用逻辑的复杂的前提下,逻辑的正确性和顺序性是最先要保障的。同时游戏的表现力,包括画面的质量,3D动作的流畅,以及音效次之。但对用户量、并发和冗余性都不是非常关注。 现在是这样,未来呢?

游戏开发中的坐标系

July 21st, 2010 no comment
Coordinate system

游戏和图形开发中常用的坐标系有:世界坐标系、物体坐标系、摄像机坐标系、惯性坐标系、嵌套坐标系。

伴晚百望山自行车溜圈

July 18th, 2010 no comment

本来周末应该出去骑车的,本来想着一早去妙峰山。表也定好了,早上8点也准时醒来了,不过发现外面太阳貌似很毒,而家里微风吹的很爽,于是乎就继续睡过去了。

Apache2 KeepAlive详解 + subversion优化

July 9th, 2010 2 comments

由于现在subversion的数据有10GB之多,并且一次checkout会有10w个文件之多,所以这两天看如何优化一下我们的subversion,其中一个点就是apache2的keep alive参数。

解决evince中文乱码

July 6th, 2010 no comment

evince打开中文pdf的时候经常是乱码,今天实在忍不了了,google了一翻,其实解决方案很简单: sudo apt-get install poppler-data

GNU/Linux笔记本CPU频率调整

July 5th, 2010 no comment

笔记本电脑的CPU频率可以使用cpufrequtils来调整。

建立Debian APT mirror

June 30th, 2010 2 comments

最近在公司内网给开发组内的兄弟建Xen虚拟机,guest装的都是debian lenny,所以就在内网做了一个apt mirror,笔记如下。

Yaw, Pitch, Roll的含义

June 23rd, 2010 no comment
200px-Aileron_roll

刚刚在wikipedia看到了一个非常好的图示Yaw, Pitch, Roll,摘录如下:

常见显卡芯片性能参数列表

June 18th, 2010 no comment
video_details

这个表能提供: 显卡支持的DX版本、OpenGL版本 Pixel Shader/Vertex Shader的版本 什么样的显卡规格已经成为事实标准 什么样的显卡是适合目前使用

修正Windows XP 在处理大量网络链接时报 “No Buffer Space Available”

June 18th, 2010 no comment

windows XP下在处理大量并发网络链接的时候会经常出现“No Buffer Space Available“的报错, 修改注册表 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters 加入DWORD名为TcpNumConnections的键,值为400。

linode内存大升级

June 18th, 2010 no comment

刚刚看到的linode blog,linode为了庆祝其7年以来取得的成绩特对旗下所有的VPS进行了42%的内存升级: http://blog.linode.com/2010/06/16/linode-turns-7-big-ram-increase/ 当然需要重启vps之后才能看到。

iphone 4发布!

June 8th, 2010 2 comments

iphone 4上市了,做为苹果iphone的第4代产品将会如何表现? 我的iphone换机计划该实施了。 6月7日苹果股票收盘价为250.94$,市值2283.3亿美元。

*nix软件包管理系统常用命令

June 4th, 2010 no comment

FreeBSD ports,Gentoo Portage,Debian dpkg,Mac OS X MacPorts常用命令汇编 FreeBSD Ports Packages Gentoo Portage Debian dpkg Mac OS X macports 安装 Ports: make install Packages: pkg_add pkgname emerge pkgname apt-get install pkgname port install pkgname 卸载 pkg_delete pkgname emerge –remove pkgname dpkg -r pkgname;apt-get remove pkgname port uninstall pkgname 列出系统所有包 pkg_info equery list dpkg -l port list […]