MMORPG网游架构分析

July 14th, 2011 1 comment

近两年的网游开发暂时告一段落,这段有时间总结一下。 试图从四个方面聊聊MMORPG的软件架构,: 整体构架 服务器端架构 3D引擎 游戏逻辑 要说的东西很多,其中也有很多不是我所擅长的,尽力而为吧。

《聊个斋》技术封测开始

August 4th, 2010 no comment

今天,2010年8月3日,兄弟创业的3D回合制MMORPG《聊个斋》开始技术封测了。 在MSN上收到他的消息后随即跟他要了激活码上去体验了一把。整体的中国水墨画风格感觉很好,战斗部分做的很不错。 但是bug碰到了一些,初玩起来感觉全鼠标操作不是很习惯。 到了这个阶段,开发和运营两线做战的大戏又将开始。 祝愿他一帆风顺。 游戏官网 http://lz.momoou.com/