OS X 10.11 El Capitan 三指拖动的开启方法

July 23rd, 2016 no comment

OS X 10.11 El Capitan 三指拖动的开启方法 触摸板的三指拖动功能已经被移到“辅助功能”中。 开启步骤: 系统偏好设置-辅助功能-鼠标与触摸板,点击下面的“触摸板选项…”按钮,勾选“启用拖拽”并且从下拉列表里选择“三指拖移”。

又到了这一天

July 14th, 2016 no comment

人生就像一部循环播放的电影,每个片段都会有好多次经历。 现在的感觉仿佛让我回到了6年前,8年前。 一切都是很熟悉,但是又有不同。 团队的成员不同,平均年龄不同,做的事情不同,所在的城市不同。 经历过那些最艰苦的岁月,不管面对何种挑战,窒息的压力,无形的重担,我想我都能淡然面对,从容的走过。 既然我们能在一个团队,大家和我一样想有一段与众不同的经历。 我们能在一起互相鼓励,互相支持着一起跑过终点。 我想若干年后,我们会很跟其他人说:我这在这里干了一件很nb的事情,我很骄傲。  

Macbook OS X 安装配置zsh

May 29th, 2016 no comment
屏幕快照 2016-05-29 11.51.04

换了新macbook pro retina 13后折腾了下号称终极shell的zsh。 把安装文档记录下: terminal 默认shell换为zsh: chsh -s /bin/zsh 安装oh-my-zsh: git clone git://github.com/robbyrussell/oh-my-zsh.git ~/.oh-my-zsh cp ~/.oh-my-zsh/templates/zshrc.zsh-template ~/.zshrc 安装autojump: brew install autojump 编辑.zshrc,修改plugsin: plugins=(git python adb brew autojump gradle) 加入如下内容: alias cls=’clear’ alias ll=’ls -l’ alias la=’ls -a’ alias s=’ssh’ alias vi=’vim’ alias grep=”grep –color=auto” alias -s html=vi # 在命令行直接输入后缀为 html 的文件名,会在 TextMate 中打开 alias […]

Putty使用公钥认证时,报错:Disconnected: No supported authentication methods available(server sent:public key) 问题的解决

January 4th, 2014 1 comment
putty-error

Putty使用公钥认证时,按照常规方法设置,一直报错:Disconnected: No supported authentication methods available (server sent:public key)。

禁止Mac OS X spotlight对移动存储设备的索引

September 6th, 2013 no comment

最近发现kindle的根目录下有一堆.开头的文件夹: .fseventsd .Spotlight-V100 .TemporaryItems .Trashes 而且看个头都挺大的(几十兆),是Mac OS X的自带的spotlight的索引文件。 就查了下怎么禁止spotlight对一个移动设备进行索引(移动硬盘、手机、kindle等)。 很简单,在移动存储设备的根目录下建立 .metadata_never_index 文件。 Mac OS X下在终端,进入到移动硬盘根目录: touch .metadata_never_index Windows在命令行或者运行执行(J为盘符): echo > J:\.metadata_never_index

使用AutoHotkey修改windows 下触摸板改为“自然滚动”

August 27th, 2013 no comment

macbook使用习惯后,都喜欢了所谓的“触摸板自然滚动”,原因很简单,和iphone、ipad等触屏保持一致。 一直寻找windows下的解决方案,经过一段时间终于找到了AutoHotkey这个软件。 下载AutoHotkey http://www.autohotkey.com/,然后安装。 新建文件reverse-roll.ahk,输入内容: #MaxHotkeysPerInterval 200 WheelUp:: Send {WheelDown} Return WheelDown:: Send {WheelUp} Return 如果有报错说是MaxHotkeysPerInterval不够的话,继续加大第一行的数值。 然后右键点击这个文件,选compile script,生成exe文件,拖动到 开始-> 启动 里即可。

不越狱,不破解,给kindle paperwhite增加字体

August 15th, 2013 no comment

不越狱,不破解,给kindle paperwhite增加字体 插上USB连接kindle,进入kindle设备根目录。 创建一个空文件USE_ALT_FONTS。 $ touch USE_ALT_FONTS 创建文件夹fonts $ mkdir fonts 拷贝字体文件到fonts目录里,字体文件名可以用UTF-8编码的中文,比如方正中雅宋: http://fonts.mobanwang.com/fangzheng/200908/5052.html   结束!重启kindle,进入设置,打开菜单,选重启!  

Mac OS X词典功能使用,支持屏幕取词

July 7th, 2013 no comment
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Mac OS X自带的字典功能其实很强大:

Facebook HipHop on ubuntu 12.04安装笔记

December 22nd, 2012 no comment

最近看n多报道说facebook的HipHop的VM性能已经超过的编译版的,所以特意尝试了下Facebook的HipHop,现在把安装笔记记录一下。

回到了村里,见了老同事,吃了火锅,改了bug,记丰富的一天

December 7th, 2012 no comment

好久不写blog,今天写点。 改完了一个js bug,已经到了凌晨1点,已经周5。 昨天是很欢乐的一天。 晚上如约去中关村找以前的同事吃饭,有月姐,老李,jackos。

同事,朋友,兄弟

December 10th, 2011 no comment
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晚上回奥运村大屯找了两个半年没见的同事,一起吃饭喝酒聊天。 L和W是09年认识并在一个项目组的,两年过去了,能在一起共事,成为朋友,成为兄弟,…

日志荒废了好久,开始补作业

December 1st, 2011 1 comment

日志好久没写了,最近挺多想写的。但每次想写就写那么几句话,然后就犯懒了。 今天开始补作业。 先把环青海湖的游记完成,明天晚上12点前搞定第一篇,共四篇。 然后再把那些以前说要写的关于技术的一些写了。看了看草稿箱,有大概十来篇。 话这是放出去了,看执行。

2011年款Macbook Pro 15寸笔记本升级SSD和内存图文说明

November 13th, 2011 2 comments
batt-off

  ZoomQuiet一直追着我要这个文档,今儿又在buzz上说了一下,今天周末加班搞定这个欠账吧。

这个周二

November 8th, 2011 no comment

今天事情很多,记录一下。

十一年回忆

October 30th, 2011 no comment

今天HY大婚。请ZH和我吃饭。在金百万吃了点,不给力,于是到HY家继续。

纪念乔帮主

October 6th, 2011 no comment
apple.com_stevejobs

下午到家看到消息,乔帮主已经于太平洋标准时间2011年10月5日去世。 一名优秀工程师的艺术人生就此谢幕,他的产品改变了世界,他的思想影响了我们这代人。 他的产品艺术和技术的完美结合。 他向世人证明了如何用艺术和技术去创造一家公司,改变人们的生活,改变世界。 他向我们诠释了什么是执着创新、理想主义、追求完美、特立独行。 希望未来有更多的人能像乔帮主一样,这样我们会更精彩。 借用乔帮主的名言自勉:“Keep looking, and don’t settle. stay hungry, stay foolish.” 借用今天苹果的主页来悼念乔帮主:

NUMA微架构

September 8th, 2011 no comment
numa-architecture

现在开始补日志,逐步的扫清以前写了一半的和“欠账未还的”。半年之前开的头,今天先把NUMA说完。 PC硬件结构近5年的最大变化是多核CPU在PC上的普及,多核最常用的SMP微架构:

环青海湖骑行计划

August 7th, 2011 2 comments
物品准备

想了很久的骑车环青海湖今天终于定下来了行程了。PS,现在到青海是旅游旺季,15天之后的票都没有了,赶集网上卖到西宁的票都是票贩子,卧铺一般都要加300 – 400块(中铺票面价416)。 行程:10号14点到达青海西站后,立即找去西海镇的长途车赶到西海镇,并找地方住宿并装车调整车子。

MMORPG网游架构分析

July 14th, 2011 1 comment

近两年的网游开发暂时告一段落,这段有时间总结一下。 试图从四个方面聊聊MMORPG的软件架构,: 整体构架 服务器端架构 3D引擎 游戏逻辑 要说的东西很多,其中也有很多不是我所擅长的,尽力而为吧。

使用GPU加速H.264编码分析

July 14th, 2011 2 comments

继前面的“GPGPU”和“CUDA和OpenCL”的简介后,接下来分析一个具体的使用案例:是否可以用GPU搭建一个高性能的H.264编解码服务器?