接前文“GPGPU”。 虽然我们可以使用已有的图形API来调用GPU,但是通过前文的分析,这个过程冗长且复杂。严重违反了程序员的优雅、和lazy原则。需要去学习图形学的一些知识,了解texture、shader等图形学专用概念,而且需要学习CGSL或者HLSL等shader着色语言。而且还要熟悉OpenGL和DirectX等图形学API,这一箩筐的知识没有一个一年半载是搞不定的。而且这样的方式不符合正常程序的编写习惯,所以难以优化。
接前文“GPGPU”。 虽然我们可以使用已有的图形API来调用GPU,但是通过前文的分析,这个过程冗长且复杂。严重违反了程序员的优雅、和lazy原则。需要去学习图形学的一些知识,了解texture、shader等图形学专用概念,而且需要学习CGSL或者HLSL等shader着色语言。而且还要熟悉OpenGL和DirectX等图形学API,这一箩筐的知识没有一个一年半载是搞不定的。而且这样的方式不符合正常程序的编写习惯,所以难以优化。